#MCell 2.0 #GAME Generations #RULE 6/246/3 #BOARD 400x140 #WRAP 0 #D Brain 6 Beam generators with non-block, dense beams. #D #D #D Michael Sweney January 2000 #L 5.AB$3.AB..A$.AB.AA..B$AB.AB..BBA$AB..AA..A$4.AB$5.BB$4.AB$AB..AA..A$A #L B.AB..BBA$.AB.AA..B$3.AB..A$5.AB8$..AB3.AB$..AB.AB3.BA$3.AB..BBA..BA$ #L 5.AB..A..BA$7.AB3$7.AB$5.AB..A..BA$3.AB..BBA..BA$..AB.AB3.BA$..AB3.AB #L 11$7.AB$5.AB3.B$3.AB..BB.A.BA$..AB.AB..B..B$.AB..BBA..BB..BA$AB.AB..A #L 3.B..BA$AB3.AB4.A.BA$6.AB3.BA9$7.AB$6.AB$5.AB$4.AB$..AB$..AB$3.AB6.AB$ #L 4.AB4.AB.AB$5.AB.AB3.BBA$6.AB..BBA..A$8.AB.A..B3$8.AB.A..B$6.AB..BBA.. #L A$5.AB.AB3.BBA$4.AB4.AB.AB$3.AB6.AB$..AB$..AB$4.AB$5.AB$6.AB$7.AB7$9.A #L B$8.AB..B$7.AB.AB.A$6.AB.AA..BA$5.AB.AB3.BA$5.AB3.AB3$5.AB3.AB$5.AB.AB #L 3.BA$6.AB.AA..BA$7.AB.AB.A$8.AB..B$9.AB7$10.AB$8.AB..A..BA$6.AB..BBA.. #L BA$5.AB.AB3.BA$5.AB3.AB3$5.AB3.AB$5.AB.AB3.BA$6.AB..BBA..BA$8.AB..A..B #L A$10.AB