#MCell 3.00 #GAME Generations #RULE 03467/25/6 #BOARD 100x100 #WRAP 0 #D #D Oscillator #D Brian Prentice June 2000 #D #L A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.ACD$44.CDC$44.DCA$$A3.DCA3.A3.A3.A3.A #L 3.A3.A3.A3.A3.A$4.CDC$4.ACD39.A$$A7.DCA3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A$8.CDC$ #L 4.A3.ACD35.A$$A11.A3.A3.A3.A3.A3.ACD3.A3.A$32.CDC$4.A3.A23.DCA11.A$$A #L 11.A25.A3.A$$4.A3.A25.A11.A$$A11.A25.A3.A$$4.A3.A25.A11.A$$A11.A25.A3. #L A$$4.A3.A25.A11.A$$A11.A25.A3.A$$4.A3.A25.A11.A$$A11.ACD23.A3.A$12.CDC #L $4.A3.A3.DCA3.A3.A3.A3.A3.A11.A$$A35.DCA3.A$36.CDC$4.A3.A3.A3.A3.A3.A #L 3.A3.A3.ACD7.A$$A39.DCA$40.CDC$4.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.ACD3.A$$AC #L D$CDC$DCA3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A3.A